各位勇者们好呀~,距离《勇者之书》正式上线已经有一个多月了,这段时间收到大家很多的反馈,非常感谢大家提出的宝贵意见。为了给一直以来支持我们的勇士们,提供更优质的游戏体验,因此我们决定,要停~更~了~。
当然了,离别是为了更好的相遇。这次《勇者之书》停更的时间会比较久,也是为了准备更重磅的版本更新内容,等着大家来体验。这里先给大家预告一下~
【资料图】
角色调整
● 取消了每个角色的天赋树,变更为每局游戏中随机获得,并且新增了天赋的种类。除了角色专属的职业天赋外,现在还拥有全角色可使用的公共天赋。目标将天赋池扩充至190个。
● 角色不再以力量、魔法、防守、魔防、技巧、士气、速度、生命这八种类型来展示属性,而是将其对应的数值,例如:看破伤害,技能伤害,闪避率、暴击率、格挡率,治疗量,护盾获取量等等,直接展示在属性面板上。
● 开局需要选择三个角色出战,同时玩家可以设置备战调整出战角色
● 移除了升级系统,玩家可以通过其他方式获得加成
纹章调整
● 大部分纹章会进行重做,目标是加强泛用性。
● 双重纹章强度增强。
● 纹章移除了属性加成,增加了羁绊效果。
道具调整
● 移除了升级类的道具,调整属性相关道具,新增道具。
地图调整
● 新增了一些功能性的房间,两种商店也将固定至大地图中。
● 新增了地图随机性,玩家同一个关卡,会遇到不同的地图
战斗调整
● 重做了底层的战斗逻辑
● 修改了开始战斗前的备战阶段
【*】 调整了小怪数量和效果
开启创意工坊
为了增加玩家们游玩的乐趣,我们准备开放创意工坊,使玩家能够自由的编辑游戏中的角色、技能、地图以及纹章,做到一切内容玩家皆可自制的程度。不过开启创意工坊对于游戏来说影响还是非常的大,工作量上也不亚于重写一遍游戏,因此设计起来需要非常的慎重。
为了完成以上内容的更新,并且保证版本的质量,我们需要花费一段时间来准备这些内容。各位喜爱《勇者之书》的心意我们已经接收到了,相信我们,我们不管游戏是EA还是,只要有机会能够让游戏变得更好,我们就不会放弃。